

Actividad Práctica: “Papelería Escolar Creativa”
Instrucciones:
- Transcriba la información tal y como se muestra en la tabla realizada por la docente.
-
Aplique la fórmula para hallar el Subtotal.
Recuerde multiplicar el Valor Unitario por la Cantidad. - Para calcular el Descuento, multiplique el Subtotal por 10%.
- El Total Final se obtiene restando el Descuento al Subtotal.
- Realice los Totales Generales de las columnas:
- Cantidad
- Subtotal
- Descuento
- Total Final
- Aplique la herramienta Combinar y Centrar al título:
“Papelería Escolar Creativa”
y al subtítulo:
“Control de Ventas”
Aplique formato de texto para destacar los títulos, utilizando:
- Negrita
- Tamaño de letra mayor
- Color llamativo
- Centre los encabezados de cada columna y aplique:
- Negrita
- Color de relleno
-
Aplique formato numérico:
Todos los valores monetarios deben tener:
- Signo pesos ($)
- Sin decimales
- Aplique bordes:
- Bordes externos gruesos
- Bordes internos sencillos
Recuerde destacar:
- Títulos
- Encabezados
- Totales finales
Tabla para desarrollar en Excel
| Producto | Cantidad | Valor Unitario | Subtotal | Descuento | Total Final |
|---|---|---|---|---|---|
| Cuaderno | 5 | 8500 | |||
| Lápiz | 12 | 1500 | |||
| Colores | 4 | 12500 | |||
| Regla | 6 | 3200 | |||
| Marcadores | 3 | 9800 | |||
| Cartulina | 10 | 2000 |
Fórmulas que debe utilizar el estudiante
- Subtotal: =Cantidad * Valor Unitario
- Descuento: =Subtotal * 10%
- Total Final: =Subtotal - Descuento

Taller de Excel
Recuerda leer paso por paso para lograr realizar la actividad. Al finalizar debes de guarda el archivo y enviarlo en el módulo de tareas de la plataforma saberes.
1) En un nuevo libro de Excel, elaborar la siguiente plantilla de datos:

c. El mapa solo se hace hasta dispositivos de almacenamiento.

Realiza en Scratch una animación relacionada con el reciclaje.
La animación debe incluir:
- Un escenario relacionado con el medio ambiente.
- Al menos dos personajes u objetos.
- Un mensaje claro sobre la importancia de reciclar.
- Movimiento, diálogo o sonido.
- Creatividad y buena presentación.
Al terminar la actividad, debes:
- Compartir el proyecto en Scratch.
- Copiar el enlace del proyecto.
- Enviar el enlace por la plataforma Saberes.
- Registrar el enlace en el espacio indicado.
Nota: Revisa que el enlace funcione antes de enviarlo.


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Semana 15
Software Libre Scratch
ACTIVIDAD: Crea una historieta del planeta tierra y su amigo robot

Reconocimiento de Audacity y banco de sonidos

Semana 13
SOFTWARE LIBRE
El software libre comprende el conjunto de programaciones informáticas que pueden ser utilizadas con cualquier propósito, lo que incluye especialmente adaptarlas a las necesidades individuales de los usuarios, así como también la posibilidad de redistribuirlos y eventualmente mejorarlos. Por ejemplo: Ares, Mozilla Firefox, Moodle.

Instrucciones para estudiantes
Vínculo de clase:
- Accede a la clase con este vínculo: https://www.tinkercad.com/joinclass/FMD8BNHRH
- Introduce el código de inicio de sesión que te ha asignado el profesor.
Código de clase:
- Ve a https://www.tinkercad.com/joinclass
- Introduce el código de clase: FMD8BNHRH
- Introduce el código de inicio de sesión que te ha asignado el profesor.
Instrucciones para estudiantes
Vínculo de clase:
- Accede a la clase con este vínculo: https://www.tinkercad.com/joinclass/SN2EKASQB
- Introduce el código de inicio de sesión que te ha asignado el profesor.
Código de clase:
- Ve a https://www.tinkercad.com/joinclass
- Introduce el código de clase: SN2EKASQB
- Introduce el código de inicio de sesión que te ha asignado el profesor.












