TERCER PERIODO 2026

 



Juego de piedra, papel o tijera







https://makecode.microbit.org/



Reglas:
a: 1 segundo 
e: 2 segundos 
i:  4 segundos 
o, u: 5 segundos

Si se repite una letra, entre ellas hay que transmitir el símbolo (-) para separarlas. Al final y comienzo del envió de la información se debe de utilizar el símbolo numero (#) por 1 segundo.

Deberás transmitir el nombre del animal que más te guste.

Cuando este funcionando, verifica con otro grupo si pueden descifrar el nombre el animal que prefieres.

Registra en saberes el código de la programación.



Semana 23


Actividad Dado: Se programara un dado en la placa de microbit
Se trabajan bloques de:
  • Emplea un bloque de Matemáticas para generar un número aleatorio.
  • Usa bloques de Lógica para decidir qué mostrar.
  • Programa un dado funcional en la Micro:bit.
  • Comprueba el funcionamiento realizando varios lanzamientos.


Objetivo

Reconocer los componentes principales de la placa Micro:bit e iniciar la programación en MakeCode mediante la creación de programas sencillos que permitan mostrar textos, iconos y figuras en la matriz LED.



Actividad: Crea una palabra que mínimo tenga 8 letras y el intervalo entre cada símbolo es de 500ms.





Objetivo de aprendizaje

Reconocer la evolución de la robótica desde sus inicios hasta la actualidad, identificando sus principales avances y su impacto en la vida cotidiana mediante la elaboración de una infografía.

Proyecto: Ciudad Inteligente con Micro:bit


Durante diez semanas construirán una ciudad donde Micro:bit controlará diferentes elementos como:

  • Semáforos
  • Alarmas
  • Parqueaderos
  • Estaciones meteorológicas
  • Alumbrado público.

¿Qué es la robótica?

La robótica es la ciencia que diseña, construye y programa máquinas capaces de realizar tareas de manera automática o con ayuda de una persona.


Los robots ayudan en:

  • Medicina: Apoyan a los doctores en cirugías y tratamientos. 
  • Agricultura: Siembran, realizan sistema de riego, detectan plagas, cosechan y analizan el clima y el suelo.
  • Educación: Se usan para enseñar y aprender de forma divertida.
  • Industria: ayudan en la fabricación de productos.
  • Exploración espacial: Explorando planetas y el espacio.
  • Hogares: Ayudando con las tareas del hogar.

Dato curioso:




Actividad:
Realiza la infografía de la clase